騰訊游戲
騰訊游戲是騰訊公司于2003年3月創(chuàng)建的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺。通過內(nèi)部研發(fā)與外部合作相結(jié)合的方式,該平臺在多個細分市場領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了專業(yè)化布局。目前,騰訊游戲運營著五大類超過六十款游戲,包括休閑游戲平臺、大型網(wǎng)游、中型休閑游戲、桌面游戲和對戰(zhàn)平臺。其戰(zhàn)略目標是“為用戶提供一站式在線生活服務(wù)”,并致力于打造一個規(guī)模化的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。品牌定位為“快樂天性的啟迪者,游戲價值的探索者”。
騰訊游戲平臺,原名Tencent Game Platform,簡稱TGP,于2013年投入運營,旨在為騰訊旗下游戲提供便捷的訪問通道。該平臺在2016年經(jīng)歷了重要的轉(zhuǎn)型,升級成為綜合游戲發(fā)行平臺,并于2017年4月20日更名為WeGame。隨后,WeGame在2019年進行了品牌體系的升級,推出了新的品牌主張:“Spark More/去發(fā)現(xiàn),無限可能”。
截至2019年,WeGame平臺已實現(xiàn)累計注冊用戶達3億,平均月活躍用戶數(shù)達到7000萬,游戲總啟動次數(shù)累計超過300億次。此外,該平臺與來自18個國家的107家開發(fā)商建立了合作關(guān)系。
2019年4月7日,WeGame進一步拓展其國際業(yè)務(wù),正式推出國際版“WeGame X”。緊接著,2021年12月8日,騰訊游戲推出了全新的國際品牌Level Infinite,專注于為全球用戶提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗和服務(wù)。到了2023年第一季度,騰訊游戲的國際市場表現(xiàn)強勁,收入同比增長25%,達到了132億元人民幣。
根據(jù)2022年的財務(wù)報告,騰訊的年度游戲業(yè)務(wù)收入相較于前一年出現(xiàn)了約1%的下滑。具體來看,手游部分的年收入為1605億元人民幣,較上年減少了3%;而端游部分的收入則為469億元,同比增長了4%。
發(fā)展歷程 編輯本段
2002年,馬化騰決定進軍網(wǎng)絡(luò)游戲。騰訊于2003年成立游戲運營事業(yè)部,選擇代理《凱旋》。但公測時出現(xiàn)問題,項目遇阻。時任QQ堂開發(fā)總監(jiān)的任宇昕負責(zé)整個公司的游戲業(yè)務(wù)。騰訊隨后推出QQ休閑游戲平臺。由于背靠QQ,用戶流量增長迅速。2004年8月27日,QQ游戲成為中國最大的休閑游戲平臺。2005年10月18日,社區(qū)型網(wǎng)游《QQ幻想》推出。2006年,騰訊重啟游戲代理,推出《QQ音速》。2007年,QQ游戲平臺最高同時在線突破300萬人。但在2007年第三季度,騰訊游戲市場份額僅排在第五位。
2008 年,騰訊游戲?qū)嵤┘毞质袌霾呗裕瞥觥禥Q 飛車》《QQ 炫舞》等多款作品,聚焦 FPS、動作格斗等領(lǐng)域。同年,騰訊收購美國 Riot Games,代理《英雄聯(lián)盟》,成立多個工作室開啟自研之路,還舉辦首屆騰訊游戲嘉年華,此后該活動成為年度盛事。2008 年騰訊游戲營收達 28.38 億元,升至全國第二,這一年被定義為“游戲元年”。
2009年,騰訊取代盛大成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場份額首位。2010年,騰訊游戲確立了深度運營策略,通過這一手段耕耘精品游戲市場,旨在改變小眾游戲的受眾基礎(chǔ)。同年12月4日,在2010騰訊游戲嘉年華上,騰訊游戲發(fā)布了全新的品牌形象。新LOGO結(jié)合了騰訊和游戲的英文首字母“T”與“G”,形成一個由四個游戲中常用方向鍵拼合而成的娛樂主題元素。伴隨全新品牌形象的發(fā)布,騰訊游戲還同步推出了四大平臺:騰訊游戲嘉年華、騰訊游戲競技平臺、騰訊游戲公會和騰訊游戲愛心聯(lián)盟。
2011年,騰訊提出“泛娛樂”戰(zhàn)略,定義為以IP授權(quán)為核心、以游戲運營和網(wǎng)絡(luò)平臺為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多平臺的商業(yè)拓展模式。同年,騰訊加速在頁游領(lǐng)域的擴張,每月推出一款新的網(wǎng)頁游戲。同時,騰訊嘗試推出Q+開放平臺,其內(nèi)測系統(tǒng)中已有超過10個游戲進駐。這一年,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)︱v訊收入的貢獻已超過一半,達到158.21億元,超過網(wǎng)易和盛大的收入總和。
全方位布局是一種全面而深入的策略性安排,旨在從各個層面和維度進行全面考慮和規(guī)劃。它涉及對資源、市場、技術(shù)、人才等多個方面的綜合考量,以實現(xiàn)整體的協(xié)調(diào)與發(fā)展。這種布局不僅注重當前的需求和目標,還著眼于未來的發(fā)展趨勢和潛在機會。通過全方位的布局,可以更好地把握全局,提高決策的準確性和有效性,從而實現(xiàn)長期的成功和可持續(xù)發(fā)展。
2012年,騰訊游戲在公司組織架構(gòu)調(diào)整后,成為互動娛樂業(yè)務(wù)群的核心部分。2013年,《英雄聯(lián)盟》達到500萬同時在線的里程碑,標志著騰訊游戲從端游向手游的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,推出了移動游戲平臺及《天天愛消除》,迅速占領(lǐng)市場。隨后,多款手游如《天天酷跑》《全民打飛機》《QQ飛車》陸續(xù)上線,微信5.0版本也加入了游戲中心,推動了社交手游的發(fā)展。2014年,騰訊游戲升級為涵蓋多種泛娛樂業(yè)務(wù)的互動娛樂實體。2015年,天美工作室的《王者榮耀》公測并取得巨大成功。2016年,騰訊收購Supercell,成為全球手游收入第一的廠商,并宣布了轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略和電競子品牌。2017年,騰訊推出了“騰訊游戲成長守護平臺”和WeGame游戲平臺等舉措,旨在保護未成年人健康上網(wǎng),支持游戲開發(fā)者孵化更多有特色的移動端產(chǎn)品。
2018年,《王者榮耀》的注冊用戶數(shù)量突破2億大關(guān)。同年2月,騰訊戰(zhàn)略投資盛大游戲,獲得《傳奇》IP。3月,騰訊進一步布局游戲直播領(lǐng)域,投資了斗魚和虎牙直播。為提升玩家信用評估并減少作弊行為,騰訊在2018年4月上線了信用官網(wǎng),多款游戲參與信用評分。隨著中國文化事業(yè)的發(fā)展進入新時代,2018年4月,騰訊將“泛娛樂”戰(zhàn)略升級為“新文創(chuàng)”。2019年1月,騰訊游戲嘉年華升級為騰訊數(shù)字文創(chuàng)品牌(Tencent Grande Culture),從一場游戲盛典轉(zhuǎn)變?yōu)殚L線文創(chuàng)品牌載體。5月,《和平精英》公測,迅速取得每日活躍用戶超過5000萬的成績。同月,WeGame平臺公布累計注冊量達3億,月活躍用戶數(shù)達到7000萬,總下載次數(shù)達3億次。
2019年11月,騰訊游戲進行全新品牌升級,啟用新logo,口號更新為“Spark More/去發(fā)現(xiàn),無限可能”。12月,騰訊與任天堂合作推出START云游戲服務(wù)。2021年5月,騰訊發(fā)布“超級數(shù)字場景”戰(zhàn)略理念,聯(lián)動多行業(yè)探索新型產(chǎn)業(yè)形態(tài)。同年12月,騰訊推出國際品牌Level Infinite,致力于向全球用戶提供游戲服務(wù)。2022年,Level Infinite發(fā)行的新游戲《勝利女神:妮姬》在全球手游流水中排名第一,首月收入突破1億美元。
根據(jù)Appmagic 2023年1月的數(shù)據(jù),騰訊旗下《王者榮耀》和《PUBG Mobile》分別以22.24億美元和17.25億美元的收入位列2022年全球手游收入榜前兩位。2023年2月,騰訊將《地下城與勇士》端游更名為《地下城與勇士創(chuàng)新世紀》,并進行內(nèi)容調(diào)整更新。7月,騰訊收購日本知名Galgame品牌Key社的母公司Visual Art’s。2024年4月,騰訊游戲率先支持新版外國人永久居留證(五星卡)的實名認證,旗下所有游戲產(chǎn)品均已支持該功能。
國家移民管理局表示,五星卡可應(yīng)用于交通出行、生活消費、金融通信等公共服務(wù)和政務(wù)服務(wù)領(lǐng)域,以及互聯(lián)網(wǎng)平臺,為持證人提供更多便利。2024年5月,騰訊官方微博宣布將于5月28日舉行2024騰訊游戲發(fā)布會。
游戲產(chǎn)品 編輯本段
WeGame是騰訊公司開發(fā)的游戲平臺,其客戶端于2017年9月1日正式發(fā)布。該平臺的前身是騰訊游戲平臺(Tencent Game Platform, TGP),自2013年起運營,最初作為騰訊游戲的入口。在2016年8月,TGP經(jīng)歷了一次轉(zhuǎn)型升級,成為了一個綜合的游戲發(fā)行平臺。2017年4月20日,TGP正式更名為WeGame,為用戶提供包括游戲資訊、購買、下載、輔助工具、直播和社區(qū)服務(wù)在內(nèi)的一站式游戲體驗。WeGame致力于滿足用戶的本地化需求,如漢化、社交互動和穩(wěn)定的國服體驗,同時促進全球開發(fā)者與游戲玩家之間的聯(lián)系。然而,掌上WeGame在2022年9月8日關(guān)閉服務(wù)器,宣布停止運營。
QQ游戲大廳,作為騰訊自研的休閑游戲平臺,自2003年推出至今,已擁有3.5億注冊用戶,并在2022年11月29日成功登陸微軟應(yīng)用商店。該平臺提供的游戲種類繁多,包括棋牌、休閑、動作、益智、角色扮演和手游等,滿足用戶多樣化的娛樂需求。同時,平臺上還展示了如《QQ飛車》和《天涯明月刀》等優(yōu)秀的自研產(chǎn)品,其中《QQ飛車》作為首款基于物理引擎PhysX的競速類休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,曾創(chuàng)下在線賬戶數(shù)突破200萬的輝煌紀錄,展現(xiàn)了騰訊在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的強大實力和創(chuàng)新能力。
《天涯明月刀》:《天涯明月刀》作為騰訊游戲精心自主研發(fā)的國風(fēng)題材大型多人在線角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲,憑借古龍版權(quán)委員會的正版授權(quán),展現(xiàn)出濃厚的文化韻味。該游戲采用先進的Quicksilver 3D物理引擎技術(shù),打造出一個細膩逼真的武俠世界。其中,中國傳統(tǒng)歷法系統(tǒng)與星象系統(tǒng)的巧妙融入,為游戲增添了獨特的文化魅力。同時,蘇繡、書法、木版年畫、古琴等非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的藝術(shù)元素也在游戲中得以展現(xiàn),豐富了玩家的游戲體驗。
《無限法則》:《無限法則》是騰訊北極光工作室群匠心研發(fā)的一款競技射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲以QuicksilverX自研引擎為基礎(chǔ),構(gòu)建了一個緊張刺激的游戲環(huán)境。核心玩法圍繞災(zāi)難生存展開,融合了極限運動、不規(guī)則區(qū)域設(shè)定、直升機營救以及高科技戰(zhàn)術(shù)裝備等多種元素,為玩家?guī)砬八从械母偧俭w驗。
《逆戰(zhàn)》:《逆戰(zhàn)》是一款第一人稱射擊的FPS網(wǎng)絡(luò)游戲,支持多人在線對戰(zhàn)。玩家可以操控機甲戰(zhàn)士,駕駛武裝直升機,并使用電鋸、火焰噴射器、激光槍等多種武器,與巨型BOSS展開激烈的戰(zhàn)斗,體驗刺激的槍戰(zhàn)樂趣。
在手游市場,《王者榮耀》作為騰訊游戲的明星產(chǎn)品,以其獨特的MOBA玩法和豐富的英雄角色吸引了大量玩家。雖然本文未詳細闡述其具體內(nèi)容,但可以預(yù)見的是,這款手游同樣采用了高質(zhì)量的游戲引擎和創(chuàng)新的設(shè)計理念,為玩家?guī)砹肆鲿城腋挥刑魬?zhàn)性的游戲體驗。
《王者榮耀》是騰訊開發(fā)的MOBA手游,提供團隊競技和王者棋等玩法,并支持玩家使用王者天工編輯器進行共創(chuàng)。游戲不斷優(yōu)化匹配機制、信譽積分和實時審判系統(tǒng)以提升玩家體驗。《和平精英》則是由騰訊光子工作室群開發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)競技手游,基于虛幻引擎4研發(fā),采用實景地圖,支持百人同場競技。《火影忍者》手游由萬代南夢宮授權(quán)、騰訊游戲研發(fā),于2016年上線。該游戲以動漫情節(jié)為背景,講述了漩渦鳴人立志成為火影保護忍者世界的故事。玩家可以扮演漩渦鳴人、宇智波佐助等角色,通過勾玉、天賦、通靈等培養(yǎng)元素提升戰(zhàn)斗力,并參與段位賽、積分賽等PVP玩法。
《天涯明月刀手游》是獲得古龍授權(quán)并由騰訊游戲開發(fā)發(fā)行的大型多人在線角色扮演國風(fēng)手游,自2020年10月16日起正式運營。游戲以公子羽和“黑手”勢力的陰謀為背景故事,玩家將扮演包括移花、天香等在內(nèi)的多種職業(yè)角色,共同維護武林的和平。
歡樂斗地主由騰訊旗下歡樂游戲工作室出品,是一款深受喜愛的經(jīng)典棋牌類游戲品牌。該游戲提供經(jīng)典模式、排位賽以及賽事模式,滿足不同玩家的需求。《歡樂麻將全集》作為騰訊推出的首款3D免費麻將手機游戲,收錄了包括四川麻將換三張、廣東麻將等多種地方特色的麻將玩法,覆蓋全國上百種麻將規(guī)則,深受廣大麻將愛好者的喜愛。
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是騰訊游戲推出的一款第一人稱射擊手機游戲,以其精美的畫面和流暢的操作體驗吸引了眾多玩家的關(guān)注與喜愛。
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是一款由韓國Smilegate與騰訊游戲聯(lián)合開發(fā)的移動端第一人稱射擊游戲,它繼承了PC版的核心玩法和世界觀。玩家將體驗到保衛(wèi)者和潛伏者之間的激烈對決,以及復(fù)刻的爆破、個人競技、團隊競技等經(jīng)典模式。此外,游戲還特別為移動平臺設(shè)計了劇情闖關(guān)和單人挑戰(zhàn)等獨特玩法。
《使命召喚手游》是由動視公司與騰訊合作推出的一款大型多人在線第一人稱射擊游戲。該作忠實重現(xiàn)了使命召喚系列的經(jīng)典地圖和角色,并根據(jù)手機操作特性進行了優(yōu)化調(diào)整,確保玩家能夠享受到流暢且精準的游戲體驗。
QQ飛車手游則未提供具體描述,但作為騰訊旗下的另一款流行作品,可以推測其同樣注重社交互動及休閑娛樂元素,為玩家提供了一個虛擬的賽車世界來享受速度與激情。
《QQ飛車手游》是騰訊天美J1工作室歷時兩年精心打造的一款3D休閑競速手游,也是騰訊首款賽車競速類手游。該游戲于2017年12月27日正式上線,并于2019年拓展至中國港澳臺地區(qū)、東南亞以及南美等地。游戲忠實還原了端游的核心操作技巧、經(jīng)典賽道、賽車、服飾以及模式玩法,同時在移動端進行了全新設(shè)計,以提升玩家的游戲體驗。
《重返帝國》是騰訊天美工作室群與Xbox Game Studios戰(zhàn)略合作推出的一款全自由即時策略手游。游戲融合了帝國經(jīng)典元素,允許玩家從零開始興建城邦,統(tǒng)率世界英雄,并不斷擴張領(lǐng)土。游戲支持兵線走位和結(jié)合真實地形與天氣的策略制定。
《光與夜之戀》是由騰訊游戲北極光工作室群開發(fā)的一款女性戀愛手游。游戲擁有豐富的多線劇情,為玩家?guī)沓两降膽賽垠w驗。
《亂世王者》是一款以三國為背景的策略手游,玩家可以在游戲中扮演君主,通過招募武將、發(fā)展城池、征戰(zhàn)四方來統(tǒng)一天下。游戲注重策略與社交,提供了多種玩法模式,讓玩家在戰(zhàn)火紛飛的亂世中書寫屬于自己的傳奇。
《亂世王者》是一款由騰訊天美工作室群T1工作室開發(fā)的歷史戰(zhàn)爭策略手游,玩家將扮演諸侯角色,體驗從招募士兵到治理國家,最終爭奪天下的過程。
《暗區(qū)突圍》是魔方工作室制作的一款第一人稱射擊手游,以其高自由度和戰(zhàn)術(shù)策略性著稱,玩家需在充滿不確定性的環(huán)境中生存并撤離暗區(qū)以取得成功。
《一人之下》基于同名國產(chǎn)動漫IP改編,是由騰訊自主研發(fā)的道家武學(xué)橫版格斗手游。游戲重現(xiàn)了漫畫中的中國地標建筑和關(guān)鍵場景,引入了如天師府、武侯奇門等傳統(tǒng)門派職業(yè),以及豐富的技能組合,讓玩家深入探索異人世界的秘密。
《星之破曉》是《王者榮耀》IP下首款英雄劇情格斗手游,由騰訊天美工作室群制作。玩家可進行單人對決,即雙方各派三名英雄按次序戰(zhàn)斗,擊敗對手所有英雄即可獲勝;也可參加四人無陣營亂戰(zhàn)。
《天天象棋》是騰訊游戲出品的中國象棋,包含象棋、揭棋和翻棋三大玩法,并增設(shè)了學(xué)棋模塊。游戲設(shè)有棋力評測系統(tǒng),玩家可旁觀對局,并在對局后進行智能復(fù)盤。
《王牌戰(zhàn)士》是騰訊的首款多角色射擊手游,由魔方工作室群魔術(shù)師工作室自主研發(fā),上線九天注冊用戶便突破千萬。玩家可自由選擇角色,參與團隊對抗、據(jù)點占領(lǐng)、團隊殲滅和爆破入侵等多種對戰(zhàn)模式。
《自由幻想》是由騰訊游戲光子工作室群自主研發(fā)的一款社交MMORPG手游,由幻想端游原班人馬打造。游戲在傳承低壓、自由的玩法理念基礎(chǔ)上,強調(diào)數(shù)值減負、個性定制和多維社交三大特色。
《御龍在天手游》是一款由騰訊游戲開發(fā)的大型國戰(zhàn)類MMORPG游戲。游戲以中國三國時期為背景,結(jié)合歷史故事和神話傳說,提供了豐富的PVE和PVP內(nèi)容,以及多樣的角色養(yǎng)成系統(tǒng),吸引了大量玩家的關(guān)注與參與。
《御龍在天手游》由端游原班團隊打造,是一款基于三國歷史半架空的MMO游戲。游戲真實還原了三國歷史場景與事件,讓玩家感受萬人國戰(zhàn)的激情。
《天天愛消除》是由騰訊天美工作室群開發(fā)的消除類手機游戲,于2013年8月上線。游戲以換位三連消除為核心玩法,提供多種模式和2000多個關(guān)卡設(shè)計。
《一起來捉妖》是由騰訊天美工作室研發(fā)的AR探索手游,應(yīng)用增強現(xiàn)實技術(shù),帶來虛擬與現(xiàn)實的交融體驗。游戲以“萬物有靈”為世界觀,玩家化身“御靈師”去發(fā)現(xiàn)與收集世間萬物幻化的“靈”。
《金鏟鏟之戰(zhàn)》作為英雄聯(lián)盟云頂之弈的官方授權(quán)手游,采用自動戰(zhàn)斗模式。每局游戲由八名玩家參與,通過招兵買馬、融合英雄、提升戰(zhàn)力和排兵布陣進行博弈,最終決出勝者。除了經(jīng)典玩法外,游戲還提供了快速模式、雙人模式和陣容挑戰(zhàn)賽等多種玩法。
《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》是一款以電競為主題的經(jīng)營管理游戲,獲得了《英雄聯(lián)盟》官方正版授權(quán)。游戲中玩家可以扮演賽事經(jīng)理,招募明星選手,爭奪賽場冠軍。
《FIFA足球世界》是FIFA國際足聯(lián)官方授權(quán)的手機游戲,由EA SPORTS?研發(fā)并在中國由騰訊游戲發(fā)行。游戲擁有豐富的版權(quán)內(nèi)容,包括英超、西甲、意甲、德甲、法甲、中超等30多個聯(lián)賽,650多支真實球隊和17000多名真實球員,并獨家授權(quán)歐洲冠軍聯(lián)賽(歐冠)。
《天龍八部手游》是一款以金庸同名小說《天龍八部》為背景的角色扮演類手機游戲。該游戲繼承了原作的故事情節(jié)和角色設(shè)定,讓玩家在移動端體驗武俠世界的魅力。
《天龍八部》手游:這是一款3DMMO武俠題材的移動游戲,由經(jīng)典端游《天龍八部》的原班開發(fā)團隊精心制作。該手游不僅延續(xù)了端游的核心特色和經(jīng)典玩法,還融入了許多專為移動端設(shè)計的創(chuàng)新元素,為玩家提供了更加豐富的游戲體驗。
《完美世界》手游:由騰訊游戲代理、完美世界研發(fā)的一款自由飛行戰(zhàn)斗角色扮演游戲。《完美世界》手游于2019年3月6日正式上線,它成功地將原作中的無縫大世界以及包括祖龍城、無妄海在內(nèi)的經(jīng)典場景復(fù)刻至移動端,同時保留了三大種族六大職業(yè)的設(shè)定,讓玩家能夠在掌上繼續(xù)探索這個充滿奇幻色彩的世界。
《紅警OL》:基于EA授權(quán)的紅色警戒(Red Alert)IP所開發(fā)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭策略類游戲。通過引入新穎而富有深度的戰(zhàn)略機制,《紅警OL》旨在向廣大玩家傳遞積極正面的軍事文化價值觀,并鼓勵健康向上的游戲態(tài)度。
《部落沖突》:一款深受全球玩家喜愛的模擬塔防策略手機游戲。《部落沖突》創(chuàng)新性地開創(chuàng)了COC類游戲先河,使玩家能夠利用各種兵種如野蠻人、弓箭手等組建自己的軍隊,與其他對手展開激烈對抗或合作建立強大的部落聯(lián)盟。
《皇室戰(zhàn)爭》:雖然原文未對這款游戲做出詳細介紹,但考慮到其作為Supercell旗下知名作品之一的地位及影響力,可以推測這同樣是一款集策略規(guī)劃與實時對戰(zhàn)于一體的優(yōu)秀卡牌競技游戲,在全球范圍內(nèi)擁有龐大的粉絲群體。
《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》是由《部落沖突》核心團隊開發(fā)的移動游戲。該游戲保留了《部落沖突》中的經(jīng)典角色,并加入了新的皇室成員。玩家在游戲中可以自由組合卡組,部署卡牌,在競技場上展開激烈對戰(zhàn)。
《新劍俠情緣手游》繼承了中國最具影響力的20年歷史武俠游戲IP“劍俠情緣”,是騰訊公司旗艦級的武俠題材MMORPG手機游戲和長線運營的標桿之作。這款游戲忠實于原作,強調(diào)中國傳統(tǒng)文化中關(guān)于俠義精神和江湖恩怨的表現(xiàn),注重群體戰(zhàn)斗和多人社交體驗,同時通過營造浪漫的江湖情緣氛圍吸引了大量玩家的喜愛。
《龍族幻想》基于江南同名小說《龍族》授權(quán)開發(fā)的一款開放世界角色扮演游戲。本作不僅提供了廣闊的世界觀地圖,還引入了真實的晝夜更迭及天氣變化系統(tǒng),旨在為玩家?guī)砀由砼R其境般的游戲體驗。
《跑跑卡丁車》是一款經(jīng)典的賽車競速類網(wǎng)絡(luò)游戲,以其簡單易上手的操作、豐富多樣的角色與車輛選擇以及刺激有趣的賽道設(shè)計而廣受歡迎。玩家可以在游戲中體驗到速度與激情的同時,還能享受到與其他在線對手同場競技的樂趣。
《跑跑卡丁車官方競速版》是世紀天成與騰訊游戲合作聯(lián)運的一款手游。該游戲繼承了《跑跑卡丁車》端游的玩法,并適配了移動端操作。游戲中還原了經(jīng)典競速賽和道具賽,同時還推出了更多創(chuàng)新玩法模式、主題賽道以及社交系統(tǒng)等。
《食物語》是一款以傳統(tǒng)中華美食擬人化為主題的女性向RPG游戲。游戲以食物典故為基礎(chǔ),講述了食神之女與美食之魂共同尋找美食古籍《食物語》的冒險故事。玩家在游戲中扮演食神的后代,在各個時空中穿梭,尋找丟失的食譜和秘籍,解決冒險途中遇到的各種困難和敵人。
《妄想山海》是由北京像素軟件科技股份有限公司開發(fā),騰訊游戲代理的一款山海經(jīng)題材開放宇宙手游。玩家可以在游戲中捕捉騎乘和吞噬培養(yǎng)百種中國上古異獸,在大世界中建造家園。此外,玩家還可以淘金鑄幣并與大荒旅者進行自由交易。同時,游戲還提供了多種武器選擇,讓玩家能夠自由切換近戰(zhàn)或遠程攻擊方式,享受自由的戰(zhàn)斗體驗。
合作活動 編輯本段
在安全領(lǐng)域,2013年6月,騰訊攜手平安財產(chǎn)保險股份有限公司,由后者推出針對騰訊游戲《御龍在天》的道具保險服務(wù),強化游戲裝備保障。
推廣層面,2014年6月,騰訊游戲與周大福建立戰(zhàn)略合作,以《天天酷跑》為平臺,共同策劃“天天酷跑黃金聯(lián)賽”,實現(xiàn)珠寶業(yè)與移動游戲的跨界融合,開創(chuàng)行業(yè)合作新模式。
技術(shù)合作上,2015年2月10日,騰訊游戲與海信電視合作開發(fā)“聚好玩”平臺,基于開放性、統(tǒng)一操控等五大標準,推動智能電視游戲步入2.0時代,促進多屏互動與社交娛樂體驗升級。
2019年7月29日,騰訊游戲與高通無線通信技術(shù)(中國)有限公司達成全面合作,涵蓋移動游戲終端、內(nèi)容及性能優(yōu)化、Snapdragon Elite Gaming特性增強、云游戲、AR/VR及5G游戲用例開發(fā)等多個技術(shù)領(lǐng)域。同年年底,騰訊游戲聯(lián)合英偉達建立創(chuàng)新實驗室,共同開發(fā)基于PC和主機游戲的START云游戲平臺,并在游戲烘焙、引擎及人工智能領(lǐng)域展開深度技術(shù)合作。2022年6月27日,騰訊游戲與珠海翔翼航空技術(shù)有限公司合作成立“南航-騰訊”航空安全與仿真研究實驗室,利用游戲引擎的光照和渲染技術(shù),共同研發(fā)國產(chǎn)全動飛行模擬機視景軟件系統(tǒng)。
2020年6月27日,騰訊游戲在線上發(fā)布會上宣布與高校合作構(gòu)建游戲“產(chǎn)學(xué)研”體系,并推出“花火計劃”。騰訊游戲與清華、南加州大學(xué)以及浙江大學(xué)分別建立合作,致力于產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)學(xué)研協(xié)同創(chuàng)新以及游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)的探索。2022年6月11日,騰訊游戲?qū)W堂攜手北京大學(xué)歷史學(xué)系發(fā)起“非遺文化賽道”大賽,旨在通過比賽讓年輕人了解傳統(tǒng)之絕,鼓勵高校學(xué)子在傳統(tǒng)文化保護和傳承中發(fā)揮重要作用。
在醫(yī)療領(lǐng)域,騰訊游戲光子工作室與中山大學(xué)中山眼科中心合作,啟動“成長護航隊·幼兒視篩系統(tǒng)”。該系統(tǒng)運用沉浸式交互設(shè)計原理,結(jié)合眼球追蹤技術(shù)及大數(shù)據(jù)算法模型,大幅提升篩查效率。這款基于動視的游戲化篩查軟件已于2022年6月投入醫(yī)學(xué)使用,將原本耗時2小時的篩查過程縮短至10分鐘。
社會責(zé)任 編輯本段
在未成年人保護領(lǐng)域扮演著至關(guān)重要的角色。確保未成年人的權(quán)益得到充分保障,是社會共同的責(zé)任與義務(wù)。這不僅涉及法律法規(guī)的嚴格執(zhí)行,還包括家庭、學(xué)校、社區(qū)及整個社會對未成年人的關(guān)懷與支持。通過提供安全的成長環(huán)境、教育資源和心理健康服務(wù),社會各界應(yīng)共同努力,促進未成年人的全面發(fā)展。同時,加強公眾教育,提高社會對未成年人保護重要性的認識,也是實現(xiàn)這一目標不可或缺的一部分。
2017年2月,騰訊推出了“騰訊游戲成長守護平臺”,該平臺使家長能夠一鍵禁止孩子玩游戲,并查詢其最近七天的消費記錄。6月份,騰訊引入了“健康游戲系統(tǒng)”,對玩家進行基于游戲時長的提醒和強制下線操作。7月,以《王者榮耀》為試點,實施了防沉迷措施,限制12歲以下未成年人每天最多玩1小時,晚上9點后禁止登錄;12歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家會被強制下線。隨后,騰訊強化了實名驗證和人臉識別技術(shù),完善未成年人保護機制。8月,宣布禁止未滿12周歲的未成年人在游戲內(nèi)消費。為加強防沉迷效果,騰訊升級了人臉識別功能,要求55歲以上用戶夜間登錄時必須進行人臉驗證,防止未成年人冒用家長賬號。同時,多設(shè)備頻繁使用的同一賬號也會觸發(fā)人臉驗證。
2023年6月,騰訊與其他游戲廠商聯(lián)合發(fā)布通知,規(guī)定暑假期間未成年人每周只能在周五至周日的20時至21時之間登錄游戲。2025年1月,騰訊發(fā)布了寒假及春節(jié)假期的未成年人限玩日歷,規(guī)定未成年人僅在1月13日至2月13日的晚上20時至21時之間可登錄游戲,總計15小時。此外,還升級了人臉識別的“炸彈鎖”功能,并引導(dǎo)用戶通過黑產(chǎn)舉報入口進行實名舉報。官方還提供了覆蓋游戲管理、親子溝通、疑問解答等環(huán)節(jié)的體系化服務(wù),以應(yīng)對寒假期間的特殊需求。
騰訊游戲追夢計劃
在技術(shù)手段防控之外,騰訊還通過游戲外的支持措施積極履行社會責(zé)任。2021年9月,騰訊成長守護與騰訊游戲聯(lián)合騰訊基金會共同發(fā)起了“智體雙百”公益計劃。該計劃旨在為城鄉(xiāng)兒童提供100間“未來教室”和100個“未來運動場”,以促進他們的全面發(fā)展。
追夢計劃
2019年3月24日,騰訊游戲正式發(fā)布了以實現(xiàn)社會價值為核心的“騰訊游戲追夢計劃”。該計劃下設(shè)三個主要方向:數(shù)字文化傳承計劃、國力科技教育計劃和社會公益關(guān)愛計劃。這些計劃涵蓋了游戲、編程教育和科技賽事等多種業(yè)務(wù)形態(tài),旨在向政府、行業(yè)及消費者傳遞游戲的正向價值。2020年6月,追夢計劃進一步發(fā)布了“讓游戲更有溫度”的主張,并推出了《普通話小鎮(zhèn)》《畫境長恨歌》和《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》三款功能游戲,進一步推動游戲在社會公益方面的貢獻。
數(shù)字文化傳承計劃
通過上述舉措,騰訊不僅在游戲領(lǐng)域內(nèi)推動了技術(shù)創(chuàng)新,還通過多元化的公益活動和項目,展示了游戲行業(yè)在社會價值創(chuàng)造中的積極作用。
《畫境長恨歌》是騰訊游戲追夢計劃推出的一款專注于唐詩文化的數(shù)字解謎游戲,由光子工作室群精心研發(fā)。作為追夢計劃中首部面向國際市場的傳統(tǒng)文化主題功能游戲,它于2020年7月16日在包括中國、英國、美國、日本和韓國在內(nèi)的多個國家和地區(qū)的應(yīng)用市場中正式發(fā)行。該游戲以唐代詩人白居易的名篇《長恨歌》為靈感來源,設(shè)計了一系列以詩句為基礎(chǔ)的解謎關(guān)卡,玩家需通過“改畫”、“作畫”及“尋畫”等多種互動方式來深入理解詩歌背后的故事與情感。
國力科技教育計劃也體現(xiàn)了對于數(shù)字文化傳承的持續(xù)探索與發(fā)展。此前,該計劃已推出了諸如《佳期:踏春》、《子曰詩云》小程序以及《故宮:口袋宮匠》等一系列旨在弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的功能型游戲作品。這些項目不僅豐富了用戶對傳統(tǒng)文化知識的學(xué)習(xí)渠道,同時也展現(xiàn)了現(xiàn)代科技與傳統(tǒng)藝術(shù)相結(jié)合所能產(chǎn)生的創(chuàng)新價值和社會意義。
2019年3月,騰訊與Scratch合作,構(gòu)建青少年編程平臺。基于此,騰訊推出專為中小學(xué)生設(shè)計的“扣叮”編程平臺,倡導(dǎo)“游戲化學(xué)習(xí)”理念,并推出趣味化編程課程《Fun Coding》。此外,騰訊還深化了與亞洲機器人聯(lián)盟的合作,共同推進VEX機器人賽事項目,包括賽事官網(wǎng)建設(shè)、社區(qū)互動及賽事直播等核心環(huán)節(jié)。
社會公益關(guān)愛計劃
騰訊于2020年正式上線首款推普游戲《普通話小鎮(zhèn)》,通過創(chuàng)新的核心玩法,助力基礎(chǔ)薄弱用戶學(xué)習(xí)普通話。2022年,該游戲發(fā)布“推普助力鄉(xiāng)村振興”版本,為鄉(xiāng)村居民提供便捷的普通話訓(xùn)練資源,營造良好的語言學(xué)習(xí)環(huán)境。《普通話小鎮(zhèn)》已榮獲多項榮譽,包括2020年金鉆獎最佳功能游戲、中國游戲創(chuàng)新大賽獎項及社會價值功能獎等。同時,騰訊游戲追夢計劃聯(lián)合人民日報與中國免疫學(xué)會,發(fā)布了健康科普類休閑塔防游戲《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》,旨在以更通俗易懂的方式普及健康知識。
可持續(xù)發(fā)展
2021年10月11日至15日,第十五屆《生物多樣性公約》締約方大會第一階段會議在云南昆明成功舉辦。為迎接此次盛會,10月8日,H5融媒體產(chǎn)品QQ飛車手游《我在云南種鮮花》正式上線,展示了云南在生物多樣性保護方面的成就,并向公眾推廣云南的鮮花產(chǎn)業(yè)。2022年1月,游戲《碳碳島》推出,通過放置經(jīng)營玩法引導(dǎo)玩家了解“碳中和”實踐路徑,旨在普及減排概念、低碳理念以及固碳主要手段等知識,以游戲形式向大眾宣傳“碳中和”的重要性。
獲得榮譽 編輯本段
獲獎時間 | 頒獎機構(gòu) | 具體榮譽 |
---|---|---|
2005年12月15日 | 中國游戲行業(yè)年會 | 2005年度最具影響的互聯(lián)網(wǎng)游戲媒體 |
2006年10月 | ChinaJoy2006年金翎獎 | 最佳網(wǎng)絡(luò)游戲媒體、最佳休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲平臺 |
2007年1月17日 | 中國游戲行業(yè)年會 | 2006年度中國十佳游戲媒體 |
2007年10月 | ChinaJoy2007年金翎獎 | 最佳游戲動漫網(wǎng)絡(luò)媒體 |
2008年1月 | 中國游戲行業(yè)年會 | 2007年度中國十佳游戲媒體 |
2008年10月15日 | ChinaJoy2008年金翎獎 | 最佳游戲動漫網(wǎng)絡(luò)媒體 |
2008年12月16日 | 中國游戲行業(yè)年會 | 2008年度優(yōu)秀動漫游戲媒體 |
2009年1月 | 2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“金鳳凰獎” | 2008年度中國十佳游戲媒體、最佳休閑網(wǎng)絡(luò)游戲運營平臺 |
2009年10月 | ChinaJoy2009年金翎獎 | 最佳游戲動漫網(wǎng)絡(luò)媒體 |
2009年12月1日 | 中國游戲行業(yè)年會 | 2009年度中國動漫游戲行業(yè)最佳動漫游戲媒體 |
2010年1月20日 | 2009年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“金鳳凰獎” | 2009年度中國十佳游戲媒體、最佳休閑網(wǎng)絡(luò)游戲運營平臺 |
2011年12月3日 | 中國游戲行業(yè)年會 | 2011年度優(yōu)秀動漫游戲媒體 |
2013年2月23日 | 中國游戲行業(yè)年會 | 2012年度優(yōu)秀動漫游戲媒體 |
2013年12月27日 | 中國游戲行業(yè)年會 | 2013年度中國十大游戲媒體 |
2014年12月27日 | 中國游戲行業(yè)年會 | 2014年度優(yōu)秀動漫游戲媒體 |
2015年12月16日 | 中國游戲產(chǎn)業(yè)年會 | 2015年度十大游戲媒體 |
2016年12月15日 | 2016年度中國“游戲十強”盛典 | 2016年度中國十大游戲媒體、2016年度中國十大移動游戲運營平臺 |
2020年6月18日 | 新浪游戲2019年度線上評選 | 品牌賬號運營獎 |
2020年12月11日 | 第五屆金陀螺獎 | 年度優(yōu)秀出海企業(yè)獎、年度影響力游戲企業(yè)獎 |
2023年5月 | 2022-2023年度ATD BEST Awards | ATD最佳學(xué)習(xí)型組織獎 |
附件列表
詞條內(nèi)容僅供參考,如果您需要解決具體問題
(尤其在法律、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域),建議您咨詢相關(guān)領(lǐng)域?qū)I(yè)人士。